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Règles des paris
1. Football
1.1. 1X2 – Marché : le parieur doit prédire le résultat du match : victoire de l'équipe à domicile (1)-, match nul (X) ou victoire de l'équipe à l’extérieur (2).
1.2. Double chance – Marché : le parieur doit prédire le résultat du match en choisissant une combinaison parmi celles du marché 1X2 (1X, X2 ou 12).
1.3. Les deux équipes marquent / Les deux équipes ne marquent pas – Marché : le parieur doit prédire si les deux équipes marqueront chacune au moins un but (But) au cours du match ou non (Aucun but).
1.4. Plus de / Moins de 1,5 but – Marché : le parieur doit prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours du match sera supérieur (Plus de) ou inférieur (Moins de) à 1,5.
1.5. Plus de / Moins de 2,5 buts – Marché : le parieur doit prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours du match sera supérieur (Plus de) ou inférieur (Moins de) à 2,5.
1.6. Plus de / Moins de 3,5 buts – Marché : le parieur doit prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours du match sera supérieur (Plus de) ou inférieur (Moins de) à 3,5.
1.7. Plus de / Moins de 4,5 buts – Marché : le parieur doit prédire si le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours du match sera supérieur (Plus de) ou inférieur (Moins de) à 4,5.
1.8. Plus de / Moins de 0,5 but de l'équipe à domicile – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à domicile marquera plus ou moins de 0,5 but.
1.9. Plus de / Moins de 1,5 but de l'équipe à domicile – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à domicile marquera plus ou moins de 1,5 but.
1.10. Plus de / Moins de 2,5 buts de l'équipe à domicile – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à domicile marquera plus ou moins de 2,5 buts.
1.11. Plus de / Moins de 3,5 buts de l'équipe à domicile – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à domicile marquera plus ou moins de 3,5 buts.
1.12. Plus de / Moins de 0,5 but de l'équipe à l'extérieur – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à l'extérieur marquera plus ou moins de 0,5 but.
1.13. Plus de / Moins de 1,5 but de l'équipe à l'extérieur – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à l'extérieur marquera plus ou moins de 1,5 but.
1.14. Plus de / Moins de 2,5 buts de l'équipe à l'extérieur – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à l'extérieur marquera plus ou moins de 2,5 buts.
1.15. Plus de / Moins de 3,5 buts de l'équipe à l'extérieur – Marché : le parieur doit prédire si l'équipe à l'extérieur marquera plus ou moins de 3,5 buts.
1.16. Nombre exact de buts – Marché : le parieur doit prédire le nombre exact de buts qui seront marqués au cours du match parmi les résultats proposés.
1.17. Nombre total de buts – Marché : le parieur doit prédire le nombre total de buts qui seront marqués au cours du match parmi les plages proposées.
1.18. Mi-temps / Fin du match – Marché : le parieur doit prédire la combinaison des résultats à la mi-temps et à la fin du match (victoire de l'équipe à domicile, match nul ou victoire de l'équipe à l'extérieur).
1.19. Score exact – Marché : le parieur doit prédire le score exact du match parmi les résultats proposés.
1.20. Score exact à la mi-temps – Marché : le parieur doit prédire le score exact à la mi-temps parmi les résultats proposés.
1.21. Score exact en seconde mi-temps – Marché : le parieur doit prédire le score exact de la seconde mi-temps, indépendamment des buts marqués en première mi-temps.
1.22. 1X2 + Plus de / Moins de 1,5 but – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du marché Plus de / Moins de 1,5 but.
1.23. 1X2 + Plus de / Moins de 2,5 buts – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du marché Plus de / Moins de 2,5 buts.
1.24. 1X2 + Plus de / Moins de 3,5 buts – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du marché Plus de / Moins de 3,5 buts.
1.25. 1X2 + Les deux équipes marquent / Les deux équipes ne marquent pas – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du marché Les deux équipes marquent / Les deux équipes ne marquent pas.
1.26. Double chance + Plus de / Moins de 1,5 but – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du marché Double chance et du marché Plus de / Moins de 1,5 but.
1.27. Double chance + Plus de / Moins de 2,5 buts – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du marché Double chance et du marché Plus de / Moins de 2,5 buts.
1.28. Double chance + Plus de / Moins de 3,5 buts – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du marché Double chance et du marché Plus de / Moins de 3,5 buts.
1.29. Double chance + Les deux équipes marquent / Les deux équipes ne marquent pas – Marché : le parieur doit prédire la combinaison du marché Double chance et du marché Les deux équipes marquent / Les deux équipes ne marquent pas
2. COURSES DE CHIENS
2.1. Vainqueur – Marché : le parieur doit prédire le chien qui remportera la course.
2.2. Placé – Marché : le parieur doit prédire le chien qui terminera à l'une des deux premières places.
2.3. Show – Marché : le parieur doit prédire le chien qui terminera à l'une des trois premières places.
2.4. Exacta – Marché : le parieur doit prédire les deux chiens qui termineront aux deux premières places, dans l'ordre exact.
2.5. Quinella – Marché : le parieur doit prédire les deux chiens qui termineront aux deux premières places, quel que soit leur ordre d'arrivée.
2.6. Trifecta – Marché : le parieur doit prédire les trois chiens qui termineront aux trois premières places, dans l'ordre exact.
2.7. Plus de / Moins de 3,5 – 1re position – Marché : le parieur doit prédire si le numéro du chien vainqueur sera supérieur à 3,5 (Plus de) ou inférieur à 3,5 (Moins de).
2.8. Pair / Impair – 1re position – Marché : le parieur doit prédire si le numéro du chien vainqueur sera pair ou impair.
3. COURSES HIPPIQUES
3.1. Vainqueur – Marché : le parieur doit prédire le cheval qui remportera la course.
3.2. Placé – Marché : le parieur doit prédire le cheval qui terminera à l'une des deux premières places.
3.3. Show – Marché : le parieur doit prédire le cheval qui terminera à l'une des trois premières places.
3.4. Exacta – Marché : le parieur doit prédire les deux chevaux qui termineront aux deux premières places, dans l'ordre exact.
3.5. Quinella – Marché : le parieur doit prédire les deux chevaux qui termineront aux deux premières places, quel que soit leur ordre d'arrivée.
3.6. Trifecta – Marché : le parieur doit prédire les trois chevaux qui termineront aux trois premières places, dans l'ordre exact.
3.7. Plus de / Moins de 3,5 – 1re position – Marché : le parieur doit prédire si le numéro du cheval vainqueur sera supérieur à 3,5 (Plus de) ou inférieur à 3,5 (Moins de).
3.8. Pair / Impair – 1re position – Marché : le parieur doit prédire si le numéro du cheval vainqueur sera pair ou impair.
4. COMBATS DE COQS
4.1. 1X2 – Marché : le parieur doit prédire quel coq remportera le combat ou si celui-ci se terminera par un match nul à l'issue du combat.
4.2. Plus de / Moins de 60,5 secondes – Marché : le parieur doit prédire si le combat durera plus ou moins de 60,5 secondes.
4.3. Secteur – Marché : le parieur doit prédire dans quel secteur le combat se terminera en cas de défaite de l'un des deux participants. Le secteur correspondant au coq vaincu sera retenu. En cas de match nul, le pari sera perdant. C'est le bec du coq perdant qui détermine le secteur gagnant.
4.4. 1X2 + Plus de / Moins de 60,5 secondes – Marché : le parieur doit prédire lequel des deux coqs remportera le combat et si celui-ci durera plus ou moins de 60,5 secondes.
4.5. 1X2 + Secteur – Marché : le parieur doit prédire lequel des deux coqs remportera le combat ainsi que le secteur dans lequel il se terminera. C'est le bec du coq perdant qui détermine le secteur gagnant.